Об истории игровой индустрии и тому, как ей удалось превратиться в один из самых денежных сегментов сферы развлечений. Шестой и заключительный эпизод рассказывает о переходе игр в 3D на примере Doom и Star Fox.
Пятый выпуск посвящён эпохе становления файтингов, а точнее — Street Fighter II и Mortal Kombat. Авторы взяли интервью у дизайнеров персонажей Акиры Ниситани, Акиры Ясуда и геймдизайнера Джона Тобиаса. История про первые файтинг-турниры плавно перетекает к теме жестокости в видеоиграх, появлению ESRB и бурлению американской общественности вокруг игры Night Trap. Растущее графическое насилие в играх вызывает споры.
Для японского производителя игр Sega, в основном известного своими аркадными автоматами, битва шла за завоевание рынка домашних консолей. Консоль Sega Genesis и ее быстрый персонаж, Соник, вышли на рынок. В начале 80-х спортивные видеоигры существовали, но на самом деле они не выглядели настоящими. И один дальновидный предприниматель уже начал решать задачу перенести спорт со стадиона на экран. Electronic Arts начинает сотрудничество с легендой футбола Джоном Мэдденом.
Сериал посвящён истории игровой индустрии и тому, как ей удалось превратиться в один из самых денежных сегментов сферы развлечений. Проект сконцентрируется на золотом веке видеоигр и их революционных этапах развития. Создатели сериала расскажут о самых успешных компаниях в индустрии и их культовых играх как Mortal Kombat до Final Fantasy. Побей свой рекорд!
Nintendo, японская карточная компания, входит в мир видеоигр. Чтобы быть конкурентоспособным в модернизирующейся Японии, ее портфель был расширен за счет игрушек и игровых автоматов. Компания захватывает Donkey Kong и Super Mario. Компания добилась больших успехов занявшись выпуском домашних игр с Nintendo Entertainment System.