В космических путешествиях, говорят, что первые 50 миль и последние 50 миль самые опасные. Исследуйте управляемый взрыв при запуске. Посмотрите, как единственная искра внутри космического корабля или микрометеороид шириной менее дюйма, попадающие в космическую станцию, могут превратить обычную миссию в смертельный кошмар. По мере того, как миссии становятся длиннее, с выходом на Марс и за его пределы, потенциальные катастрофы будут только расти. Что произойдет, если космический корабль рискнет подойти слишком близко к черной дыре или столкнется с гамма-всплеском?
Колонизация космоса больше не является пищей для научной фантастики, она становится реальностью. Изучите предпринимаемые усилия по созданию человеческой колонии на Марсе, в том числе то, как они планируют выращивать пищу, перерабатывать сточные воды и вводить парниковые газы, чтобы оживить красную планету и сделать ее более пригодной для проживания людей. Передовая компьютерная графика используется для того, чтобы опустить Вселенную на Землю, чтобы показать, какой будет жизнь на Марсе, и представить, какие формы жизни могут развиваться в атмосфере инопланетян.
Самые зрелищные снимки космоса принес человечеству запущенный 25 лет назад Хаббл. Космический телескоп, созданный под руководством Нэнси Роумэн, показал, где рождаются и умирают звезды. Открыл возраст вселенной. Вера в науку, а также стремление заглянуть глубоко в космос заставили астрономов десятилетиями заниматься разработкой этого космического прибора. До мелочей продумывая конструкцию, точность оптических зеркал и расстояние их фокусировки. Разработчики столкнулись с рядом проблем, начиная с недостатка бюджета и заканчивая неточностями в расчетах и необходимости установки корректирующих зеркал. В результате, величайшее достижение человечества едва не стало и его главным технопровалом.
Когда человек, наконец, преодалел гравитационное притяжения Земли мечта путешествия на другие планеты стала реальностью. Сегодня ученые предлагают причудливый набор технологий в надежде быстрее путешествовать в космосе. Добро пожаловать в эпоху космических путешествий.
Об истории игровой индустрии и тому, как ей удалось превратиться в один из самых денежных сегментов сферы развлечений. Шестой и заключительный эпизод рассказывает о переходе игр в 3D на примере Doom и Star Fox.