Nintendo, японская карточная компания, входит в мир видеоигр. Чтобы быть конкурентоспособным в модернизирующейся Японии, ее портфель был расширен за счет игрушек и игровых автоматов. Компания захватывает Donkey Kong и Super Mario. Компания добилась больших успехов занявшись выпуском домашних игр с Nintendo Entertainment System.
Сериал посвящён истории игровой индустрии и тому, как ей удалось превратиться в один из самых денежных сегментов сферы развлечений. Проект сконцентрируется на золотом веке видеоигр и их революционных этапах развития. Создатели сериала расскажут о самых успешных компаниях в индустрии и их культовых играх как Mortal Kombat до Final Fantasy. Побей свой рекорд!
Для японского производителя игр Sega, в основном известного своими аркадными автоматами, битва шла за завоевание рынка домашних консолей. Консоль Sega Genesis и ее быстрый персонаж, Соник, вышли на рынок. В начале 80-х спортивные видеоигры существовали, но на самом деле они не выглядели настоящими. И один дальновидный предприниматель уже начал решать задачу перенести спорт со стадиона на экран. Electronic Arts начинает сотрудничество с легендой футбола Джоном Мэдденом.
Двухсерийный документальный фильм о легенде гольфа Тайгере Вудсе. Откровенно о главном: Фильм рисует честную картину жизни и карьеры знаменитого спортсмена. В фильм вошли эксклюзивные кадры, а также интервью с близкими и коллегами Вудса, включая его бывшего кэдди Стива Уильямса. В качестве исполнительного продюсера проекта выступил Алекс Гибни, важнейший американский документалист, лауреат премии Оскар за фильм Такси на тёмную сторону. Тайгера называют одним из величайших гольфистов всех времен. Менее чем за год карьеры в профессиональном спорте ему удалось достичь первого места в мировом рейтинге Official World Golf Ranking в июне 1997 года. Он брал рекорд за рекордом, и на протяжении всех 2000-х ему не было равных. Но следующее десятилетие ознаменовалось для него перерывами из-за семейных проблем и травм.
Пятый выпуск посвящён эпохе становления файтингов, а точнее — Street Fighter II и Mortal Kombat. Авторы взяли интервью у дизайнеров персонажей Акиры Ниситани, Акиры Ясуда и геймдизайнера Джона Тобиаса. История про первые файтинг-турниры плавно перетекает к теме жестокости в видеоиграх, появлению ESRB и бурлению американской общественности вокруг игры Night Trap. Растущее графическое насилие в играх вызывает споры.