Документальный фильм о дикой природе Африки, снятый за 500 дней с применением новейших инновационных 3D технологий, является, самым амбициозным и зрелищным проектом о живой природе известнейшего мирового производителя фильмов об истории Земли - компании BBC.
Майкл Мосли поставил перед собой поистине амбициозную цель: он хочет жить дольше, оставаться молодым и похудеть в придачу. Он обнаруживает новую мощную науку в древней идее поста. Майкл думает, что он нашел способ как достигнуть своей цели и проверяет науку поста на себе.
Мы все хотели бы думать, что мы управляем нашей жизнью. Но сегодня ученые открывают, что это просто иллюзия. Удивительные эксперименты показали, что подсознание часто влияет на наши решения и поступки. Если вы действительно думаете, что контролируете свою жизнь, то вам придется задуматься еще раз.
Масштабный документальный фильм о летающих динозаврах, населявших Землю около 200 миллионов лет назад: оживленные с помощью компьютерной графики диморфодоны и дарвиноптерусы носятся в небе как настоящие, верещат и щелкают челюстями. Фильм сочетает в себе научные и археологические данные, визуализированные с помощью современных технологий. В работе над фильмом принимали участие создатели спецэффектов для художественных лент о Гарри Поттере и «Хроник Нарнии».
Вместе с птерозаврами в фильме снимался сэр Дэвид Аттенборо, 86-летний британский натуралист и телеведущий. Его считают пионером документальных фильмов о природе. Аттенборо рассказывает о птерозаврах с удивительной нежностью и пытается найти ответы на вопросы, которые не дают покоя ученым: как существа размером с жирафа вообще могли летать?
Это документальное кино, рассказывающее истории четырех замечательных разработчиков и трёх не менее замечательных игр. Фильм расскажет как Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес делали и выпускали SUPER MEAT BOY. Как Фил Фиш показывал первый прототип Fez на выставке PAX EAST. А также поведает историю Джонатана Блоу, создателя великолепной BRAID. Как заверяют авторы, лейтмотивом всего фильма должна стать идея выражения собственной индивидуальности разработчика через создание игры.